스토리

이 곡의 전체적인 스토리 이전, 기반이 되는 스토리는 다음과 같습니다.

0-1. EPC: Finale 및 EPC: Encore의 스토리는, EPC 2025의 스토리에서 루카가 푸른 우주에서 붉은 우주로 넘어간 것(Grand Xross의 이펙트가 이를 표현하고 있습니다)의 영향으로 인해 두 우주를 지탱하는 코어인 EPiCa에 과부하가 발생, 푸른 우주와 붉은 우주가 서로 붕괴 및 융합되는 인커전이 발생하는 것을 기반으로 하고 있습니다.

0-2. 이 과정에서 플루토는 EPC: Finale의 이야기에 합류하게 됩니다. EPC: Finale의 주인공은 플루토가 아닌 별개의 캐릭터 '솔린'이 맡게 됩니다.

0-3. 대회가 진행되며 플레이어들은 ARG를 풀 수 있게 됩니다. 해당 ARG를 풀면 플루토가 인커전(인커전이 일어남으로써 동시적인 일이 일어나야한다는 규칙, 동시성은 사라지게 됨)에 대해 기록한 보고서를 열람할 수 있으며, 이후 플루토는 이 열람 기록을 통해 플레이어의 존재를 인지하게 됩니다.

  1. 플레이 부문의 결승 타이브레이커로 플레이되는 "舞台と深淵の狭間にて"에서, 솔린 일행은 이야기의 흑막인 십계 캐릭터(이름 미정)에게 패배하게 됩니다. 이로 인해 인커전을 막으려는 솔린 일행의 계획은 실패함과 동시에, 붉은 우주와 푸른 우주의 두 명의 플루토에 의해 솔린 일행은 아공간으로 구출당하고, 세상은 서서히 멸망하게 됩니다. 이로써 대회의 스토리는 배드 엔딩으로 마무리 됩니다.
  2. 이 상태에서 플루토는 가까스로 아공간으로 탈출해 생존하게 됩니다. 이 상황에서 플루토(플레이어와 세계관 연결)는 0-3.을 통해 플레이어의 존재를 인지하게 되며, 플레이어의 존재로 마지막 희망을 품으며 '백업 플랜'을 준비합니다.
  3. 백업 플랜의 최종적인 목적은 EPC 2025의 마지막에서 ARG를 풀어 획득한 큐브(https://www.youtube.com/watch?v=VzeohWCBT1k) 를 사용하여, 두 우주를 모든 사건이 일어나기 전으로 되돌리는 '고쳐 쓰기'를 실행하는 것입니다.
  4. 하지만 큐브를 작동시키기 위해서는 큐브의 k/e/y를 필요로 하지만, key는 인커전의 영향으로 파편화되어 과거의 흔적으로 사라졌습니다. 기존의 세계관은 지나치게 진행된 인커전으로 인해 과거의 흔적에 접근할 수 없지만, 세계관 밖에 있는 플레이어들이라면 여전히 그 흔적에 접근할 수 있을 것이라고 판단, 플레이어에게 key를 모으는 것을 요청하게 되고, 플레이어들은 ARG를 통해 플레이 가능한 레벨들을 클리어하여 key의 파편을 획득할 수 있습니다. (우리가 미션을 수행하고 있을 땐 세계관 애들의 이야기를 알게 되고, 나중에 key를 전달하면서 같이 전달한다는 느낌 // 메신저 채널/ 터미널 채널(이름 임시) - 터미널 채널에서 답안 입력시 메신저 채널에서 솔린 일행이 반응)
  1. 모든 key의 파편을 수집한 플레이어와 솔린(큐브를 열 수 있는 것,솔린=천체)은 '고쳐쓰기'를 시행할 수 있게 됩니다. 솔린 일행은 고쳐쓰기를 통해 세계를 복원시키려 하지만, 모노의 최후의 발악으로 인해 힘든 시간을 보내게 됩니다. 이 시행 과정은 "Encore."를 플레이하며 표현됩니다. (앙코르 플레이하며 방어)
  2. 최종적으로 "Encore."를 클리어 할 경우 세계가 성공적으로 복원되며, 스토리가 해피 엔딩으로 마무리됩니다.